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PC Resource
终点
Terminus
终点站是由Vicarious Visions开发的一款太空飞行角色扮演/动作电脑游戏。该游戏于2000年发布,支持Microsoft Windows、Linux和Apple Macintosh平台。终点站在1999年独立游戏节上获得了“技术卓越”和“音频创新”奖项。 终点站在实现牛顿运动定律方面表现出色,这意味着物体受惯性影响。一旦加速,物体会无限期朝一个方向漂浮,除非再次向不同方向加速。这使得操控相当复杂,但真实反映了自由空间中的实际行为。 在故事模式中,玩家从四种职业中选择一种(地球联合联盟军队、火星联合体民兵、掠夺者海盗氏族、雇佣兵),并跟随终点站设定在2197年的单人游戏故事线。在2000年,终点站是RPG中不寻常的作品,因为玩家的行动会影响故事线的结局。例如,任务失败可能导致与任务成功时不同的结局。终点站的一个独特之处在于,无论玩家是否参与,故事都会推进。玩家可以在故事模式中开始游戏,然后去做其他事情,故事任务/战斗仍会进行,最终结果取决于哪一方获胜。
发行商
Vatical Entertainment
开发商
Vicarious Visions
容量
--
Title ID
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游玩人数
1 人
发售时间
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Description
游戏简介
终点站是由Vicarious Visions开发的一款太空飞行角色扮演/动作电脑游戏。该游戏于2000年发布,支持Microsoft Windows、Linux和Apple Macintosh平台。终点站在1999年独立游戏节上获得了“技术卓越”和“音频创新”奖项。 终点站在实现牛顿运动定律方面表现出色,这意味着物体受惯性影响。一旦加速,物体会无限期朝一个方向漂浮,除非再次向不同方向加速。这使得操控相当复杂,但真实反映了自由空间中的实际行为。 在故事模式中,玩家从四种职业中选择一种(地球联合联盟军队、火星联合体民兵、掠夺者海盗氏族、雇佣兵),并跟随终点站设定在2197年的单人游戏故事线。在2000年,终点站是RPG中不寻常的作品,因为玩家的行动会影响故事线的结局。例如,任务失败可能导致与任务成功时不同的结局。终点站的一个独特之处在于,无论玩家是否参与,故事都会推进。玩家可以在故事模式中开始游戏,然后去做其他事情,故事任务/战斗仍会进行,最终结果取决于哪一方获胜。
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